domingo, 31 de outubro de 2010

Inhotim

 



    Quando visitamos o Inhotim no dia 30 de setembro, meu grupo e eu decidimos selecionamos a instalação COSMOCOCAS por Hélio Oiticica e Neville D’Almeida para ser visitada e estudada com profundidade.
    O Cosmococas é uma série de obras datadas de 1973, que constituem ambientes sensoriais com projeção de slides, trilhas sonoras e diversos elementos táteis. Dentro dessa instalação possuem 5 (cinco) salas, sendo que 4 delas possuem projeção de slides e a última possuía uma piscina, aberta para o uso do público.
    O mais interessante dessa instalação é que em todas as salas você interage diretamente com a obra, ou seja, não é meramente contemplativo, o que difere da maioria das obras o Inhotim e torna o Cosmococas especial.
    Enquanto visitávamos as salas do edifício, foi como se nosso grupo tivesse voltado a ser criança, já que tivemos a oportunidade de “brincar” com objetos de espuma, balões, deitar na rede, dançar (!) e até mesmo nadar (apenas os meninos fizeram isso). Enfim, foi uma experiência voltada para o uso dos sentidos e de muita diversão.


SOBRE HÉLIO OITICICA
Hélio Oiticica (Rio de Janeiro, 26 de julho de 1937 — Rio de Janeiro, 22 de março de1980) foi um pintor, escultor, artista plástico e performático de aspirações anarquistas.
É considerado por muitos um dos artistas mais revolucionários de seu tempo e sua obra experimental e inovadora é reconhecida internacionalmente.  Em 1959, fundou o Grupo Neoconcreto, ao lado de artistas como Amilcar de Castro, Lygia Clark, Lygia Pape e Franz Weissmann.
Na década de 1960, Hélio Oiticica criou o Parangolé, que ele chamava de "antiarte por excelência" e uma pintura viva e ambulante. O Parangolé é uma espécie de capa (ou bandeira, estandarte ou tenda) que só mostra plenamente seus tons, cores, formas, texturas, grafismos e textos  e os materiais com que é executado a partir dos movimentos de alguém que o vista.
Em 1965, foi expulso de uma mostra no Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro por levar ao evento integrantes da Mangueira vestidos com parangolés. A experiência dos morros cariocas fazia parte da dimensão da sua obra.

Trabalho Final - SkethUp (grupo)

Trabalhos Refeitos

PHOTOSHOP




SKETCHUP



Conterrâneos Velhos de Guerra

   


 "Conterrâneos Velhos de Guerra" foi o documentário apresentado por meu trio na Sessão de Cinema do dia 13 de agosto.
    Esse documentário retrata a história da construção de Brasília vista de outra perspectiva, pois foi feito com o depoimento dos trabalhadores que vieram para construir a nova capital.
    O diretos Vladimir Carvalho demorou 20 anos para concluir esse projeto visto que são 70 horas de material coletado durante quatro anos.

* Vencedor do Prêmio Especial do Júri em Gramado, do Prêmio Especial do Júri no Festival do Novo Cinema Latino-Americano em Havana e do Prêmio Católico de Cinema da CNBB.


terça-feira, 5 de outubro de 2010

Panorama Individual

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Trabalhos em grupo

Panorama: http://jefferson-machado.blogspot.com/2010/10/panorama-grupo.html

Performance 2: http://www.youtube.com/watch?v=vPaiP8nWy-M

Performance 1: http://www.youtube.com/watch?v=DEgMOcxiMtI

Interaction Design Institute Ivrea

    Vinte anos atrás computadores eram ferramentas caras para profissionais ou máquinas de jogos para outros. Atualmente, ele aparece em todos os aspectos em nossas vidas, desde telefones celulares até microondas. 
    Quando as máquinas eram mecânicas tinha-se uma interação direta e física com ela, por exemplo, você daria "corda" no relógio para ajustar a hora. Mas uma máquina controlada por um chip de computador é diferente, ela nos requer como mestres para dar comandos e ela responder a isso. Entretanto, nossa relação com esses objetos ainda é estranha e tem falta de graça e prazer.
    Enquanto indústrias tradicionais de design se concentram na funcionalidade do produto e na sua aparência como um objeto, a Interaction Design requer uma ênfase diferente porque é baseada num dispositivo de computador que não deve apenas "funcionar" e "aparecer" e sim deve ser feita de forma que a nossa interação com mesmo faça com que haja troca de informação, seja clara e eficiente.
    A disciplina de design de interação vem da teoria e das técnicas do design tradicional. O design de interação não se preocupa apenas com a aparência do dispositivo, mas com os serviços oferecidos. E, a experiência com eles depende da arquitetura do serviço e como nós interagimos com o mesmo. Então A Interaction Design involve o design do imaterial e de coisas materiais também, como serviços e softwares.
    Tecnologias de interação precisam de uma nova forma de design, fusão de som, gráfico e design de produto. Então, desenolvendo esse novo tipo de design vai liderar uma nova estética, uma de "uso" e "experiência" assim como a forma do objeto.
    Função e informação (talvez entretenimento) convergem. Na combinação de comunicação e design de interação a necessidade e as possibilidades de melhorar a existência humana estão no centro.

Royal College of Art, Londers

    Designers, principalmente, se referem as pessoas como usuários e algumas vezes como consumidores. E, na Designd Interations os usuários e designers sao vistos primeiro como pessoas. Tudo isso é para relembrar que é lá é tentado juntar completamente as complexidades e os desafios de ambas pessoas e o campo de design interativo.
    Atualmente, muitas disciplinas do design estão incorporando elementos de interação digital em seus trabalhos. E, ao mesmo tempo estão expandindo seus horizontes e começando a aplicar seus métodos e táticas num campo mais amplo de discussões.
    São bons em explorar o potencial do design em biotenoclogia e nanotecnologia, ambas ciências que agora estão saindo dos laboratórios e estão sendo incorporadas no dia-a-dia.
    Os designers não estão apenas preocupados com o refinamento de um conjunto específico de habilidades. Essencialmente, se interessam pelo social, cultural e as consequências éticas da tecnoligia em desenvolvimento.
   Em relação as pesquisas eles investigam quadros teóricos e novos métodos para especulação e crítica da prática do design e exploram as implicações sociais políticas e éticas para as tecnologias em desenvolvimento e a pesquisa cientifíca em áreas como, por exemplo, genética, biologia sintética, neurociência, robótica e inteligência artificial.

Exemplo (trabalho):
BIG NANO EXPERIMENTS , por Ivo Vos (AGO/2006)

O Macbook Nano é um laptop com a espessua de  50.000 Nano Metros

    Interessado em que tipo de efeito a nanotecnologia pode ter praticidade no mundo tangível ao nosso redor. Então, devido as impraticalidades do uso das mãos na experimentação com a nanotecnologia, ele escolheu em trabalhar com uma escala muito pequena. O resultado é uma série de rascunhos sobre a minituarização da nossa interação com a percepção de mundo.